poniedziałek, 25 marca 2019

Podsumowanie projektu Technologie z klasą.

We wrześniu 2018 r. uczestnicy zajęć pozalekcyjnych Mistrzowie Kodowania przystąpili do realizacji projektu Technologie z klasą, objętego honorowym patronatem Ministra Edukacji Narodowej. Organizatorem programu była Fundacja Uniwersytet Dzieci.

Trzecioklasiści w I semestrze realizowali 4 scenariusze zajęć dotyczące nowych technologii:
• Jak bezpiecznie korzystać z internetu?
• Do czego człowiek wykorzystuje roboty?
• W jaki sposób internet może mi pomóc?
• Jak działa inteligentny dom?

W II semestrze odbył się cykl 6 scenariuszy zajęć z programowania, w tym programowanie bez komputera i z komputerem w oparciu o program Scratch:
• Jak porozumiewają się roboty?
• Czy można zaprogramować grę w podchody?
• Jak stworzyć projekt w aplikacji ScratchJr?
• Jak zaprogramować grę w aplikacji ScratchJr?
• Jak się programuje w aplikacji Scratch?
• Jak zaprogramować interakcję w Scratch’u?

Uczniowie otrzymali zestaw "Technologie z klasą". Jest to gra planszowa, która przybliża tajniki programowania.



3 czerwca uczniowie wezmą udział w Wykładzie Uniwersytetu Dzieci z mikrobiologii.

Podsumowaniem projektu jest uzyskanie certyfikatu oraz dyplomu dla uczestników.


 
 
 
 

Tworzymy nowe animacje w programie Scratch


 
 



Podczas kolejnych zajęć programowania dzieci uczyły się, w jaki sposób napisać program tak, aby “komunikacja” dla programowanych obiektów była nie tylko zrozumiała, ale też zróżnicowana i    dopasowana do wielu różnych sytuacji?

Uczniowie stworzyli animacje w programie Scratch: pomiędzy duszkami oraz pomiędzy ruchem myszki komputerowej i duszkiem. Poznali również nowe narzędzie Scratch’a jakim jest Pisak. Dzięki wcześniejszym umiejętnościom oraz metodą prób ułożyli właściwy skrypt.

Dzieci z łatwością zaprogramowały grę według podanych zasad. Wielu z nich przystąpiło również do jej modyfikacji według własnych pomysłów. Uczniowie zmieniali tło, dokładali kolor lub grubość pisaka, dołożyli skrypt kończący grę.

Podsumowaniem zajęć był film edukacyjny, w którym ekspert opowiada, do czego umiejętność programowania można będzie wykorzystać w przyszłości.
Pozostałe zdjęcia w galerii.